iCamarero! – hiszpańska gra karciana

69,00  z VAT

iCamarero! to gra, która składa się w sumie z 77 kart – 62 kart zamówień, 14 kart wydarzeń oraz jednej karty czasu. W grę, zgodnie z instrukcją, może grać od 3 do 10 osób. Gracze w tej grze stają się kelnerami, którzy zbierają i realizują zamówienia. Poprawna realizacja zamówienia jest nagradzana napiwkiem. Gra świetnie się sprawdzi na zajęciach związanych z gastronomią, zawiera hiszpańskie nazwy dań i jest świetną pomocą dla nauczyciela, który w aktywny i ciekawy sposób chce poprowadzić zajęcia, pobudzić kreatywność oraz umiejętność zapamiętywania swoich uczniów.

Produkt dostępny na zamówienie

Opis

iCamarero! to gra, która składa się w sumie z 77 kart – 62 kart zamówień, 14 kart wydarzeń oraz jednej karty czasu. W grę, zgodnie z instrukcją, może grać od 3 do 10 osób. Gracze w tej grze stają się kelnerami, którzy zbierają i realizują zamówienia. Poprawna realizacja zamówienia jest nagradzana napiwkiem. Gra świetnie się sprawdzi na zajęciach związanych z gastronomią, zawiera hiszpańskie nazwy dań i jest świetną pomocą dla nauczyciela, który w aktywny i ciekawy sposób chce poprowadzić zajęcia, pobudzić kreatywność oraz umiejętność zapamiętywania swoich uczniów.

Rozgrywka w wersji podstawowej:

W wersji podstawowej używamy kart wydarzeń oznaczonych wartością napiwków od 1 do 4 a także usuwamy kartę zegara ponieważ jest ona przeznaczona do gry w wersji zaawansowanej. Spośród wszystkich graczy powinien zostać wyłoniony lider, pozostałe osoby będą pełniły funkcję kelnerów. Rolą lidera jest prowadzenie gry (może być nim nauczyciel).

Na początku gry, lider oddziela od siebie karty zamówień i napiwków, następnie rozmieszcza je przed sobą w dwóch stosach oraz określa wartość napiwków jaką kelner powinien zgromadzić w czasie gry (minimalnie 8).

Na środku stołu lider rozmieszcza 5 kart zamówień oraz dwie karty wydarzeń. Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie lidera, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy z graczy wybiera jedną z trzech możliwych akcji:

  1. bierze kartę zamówień (w pierwszej kolejce tylko ta opcja jest możliwa do zrealizowania)
  2. bierze kartę wydarzenia
  3. realizuje zamówienie

Kiedy zostały wybrane karty zamówień/wydarzeń, lider dokłada na środek stołu kartę tego samego typu.

Akcja – karta zamówień – kiedy kelner wybiera kartę zamówień, powinien ją zapamiętać i odwrócić do góry nogami przed sobą. Zamówienie zostało przyjęte, ale to jeszcze nie czas na jego realizację!

Akcja – karta wydarzeń – karty wydarzeń składają się z trzech możliwych do zrealizowania wydarzeń. Karta wydarzeń nie może zostać wybrana, jeżeli nie zostanie od razu użyta przez kelnera.

Pierwsze wydarzenie to „iOtra ronda!”. Kiedy kelner wybiera tą kartę, kładzie ją z boku jednego ze swoich zamówień niezrealizowanych. Karta ta podwaja wartość napiwku z jedno z zamówień. Dwie karty „iOtra ronda” nie mogą być użyte dla jednego, tego samego zamówienia. Karta „iOtra ronda! Może być użyta dla zamówienia, do którego już jest przyporządkowana karta „Bloc de notas”.

Drugie wydarzenie to „Bloc de notas”. Kiedy kelner wybiera tę kartę, kładzie ją z boku jednego ze swoich zamówień niezrealizowanych. Dzięki tej karcie, zamówienie staje się widoczna do momentu jego realizacji a następnie jest usuwane z gry. Karta „Bloc de notas” może być użyta dla zamówienia, do którego już jest przyporządkowana karta „iOtra ronda!”.

Trzecie wydarzenie to „Sinpa”. Kiedy kelner wybiera tę kartę, kładzie ją na jednym z zamówień nie zrealizowanych przez innego kelnera, tak by je stracił. Obie karty (zamówienie i „Sinpa”) są usuwane z gry.

Realizacja zamówienia – kelner daje liderowi wszystkie karty swoich zamówień, które wybrał we wcześniejszych kolejkach i „wyśpiewuje” zamówienie. Każde zamówienie „wyśpiewane” zgodnie z kartą zamówień jest uznawane za zrealizowane i kelner zdobywa napiwek odpowiadający zamówieniu. Odkłada kartę zamówień kwotą napiwku do góry, by mógł zliczyć swoje napiwki.

Kiedy kelner uzyska liczbę napiwków ustaloną na początku gry, pozostali kelnerzy powinni dokończyć kolejkę. Kelner, który zdobył najwięcej napiwków, wygrywa.

Rozgrywka w wersji zaawansowanej:

Celem gry nie jest zdobycie określonej liczby napiwków. Tutaj wygrywa ten kelner, który zdobędzie najwięcej napiwków ze wszystkich.

W rozgrywce zaawansowanej po lewej stronie 5 kart zamówień należy umieścić kartę zegara. Jeżeli wybrana przez kelnera została karta zamówienia bezpośrednio po prawej stronie zegara, zegar przesuwa się w prawo w miejsce karty wybranej a lider dobiera kartę zamówień i układa ją po lewej stronie zegara.

Kiedy karta zegara zastąpi zamówienie wysunięte najbardziej po prawej stronie, bar jest natychmiastowo zamykany! Pozostali kelnerzy powinni dokończyć kolejkę. Po zakończeniu kolejki, wszystkie zebrane zamówienia mogą być zrealizowane. Kelner z największą ilością napiwków, wygrywa.